Liebe Gäste!
Vielen Dank für Ihr Interesse am mobilen Escape Room „Der Löwe von Münster“. Wenn Sie in die Welt von 1941 eintauchen wollen, dann ist eine Buchung erforderlich. Den Buchungskalender finden Sie am Ende dieser Seite.
Diese Zeitfenster stehen für Sie zur Verfügung:
Schulen:
Für Schulklassen ab Stufe 9 stehen wochentags im Vormittagsbereich zwei Zeitblöcke zur Verfügung:
08:15 – 11:00 Uhr
11:15 – 14:00 Uhr
Es kann jeweils eine Schulklasse (max. 32 Schülerinnen und Schüler) pro Zeitfenster die Räume spielen.
Kosten pro Schülerin/Schüler: 3€
Jugendgruppen, andere Gruppen und Privatpersonen:
Sie können Ihr Zeitfenster in den mobilen Escape-Rooms wochentags
15:00 – 16:30 Uhr,
16:30 – 18:00 Uhr sowie
18:00 – 19:30 Uhr buchen.
Am Wochenende stehen folgende Zeitfenster zur Verfügung:
10:30 – 12:00 Uhr,
12:00 – 13:30 Uhr,
14:30 – 16:00 Uhr,
16:00 – 17:30 Uhr,
17:30 – 19:00 Uhr sowie
19:30 – 21:00 Uhr.
Es spielen maximal 7 Personen pro Raum/Zeitfenster.
Parallel sind zwei Räume buchbar.
Kosten pro Person: 5€, mind. 30€ pro Raum/Zeitfenster.
Kosten/Bezahlung:
Die Kosten für Schulklassen der Katholischen Schulen im Erzbistum Hamburg werden über das Generalvikariat in Rechnung gestellt werden.
Andere Schulklassen, Jugendgruppen, andere Gruppen und Privatpersonen bringen den Betrag bitte passend bar mit.
Stornierungen sind bis 48 Stunden vorher möglich. Buchungen von freien Zeitfenstern sind bis zu 12 Stunden vor Beginn möglich.
Das Angebot wird vom Bonifatiuswerk der Deutschen Katholiken, vom Erzbistum Hamburg und von der Erzbischöflichen Stiftung Lübecker Märtyrer finanziell gefördert.
Nähere Informationen zu den Inhalten sowie Absprache individueller Spielzeiten (z.B. Blockung eines ganzen Vormittages, Buchung für Kurse mit weniger als 16 Schülerinnen und Schülern, Buchung im Nachmittagsbereich etc.) auf Anfrage: Jochen Proske, info@luebeckermaertyrer.de, 0451 70987-79
Spielort:
Domschule St. Marien, Schmilinskystr. 70, 20099 Hamburg
Wir schreiben den 15. August 1941… Die Spieler/innen schlüpfen in die Rolle einer fiktiven Pfadfindergruppe. Ihr Gruppenleiter, Karl Kortenkamp, ist früh am Morgen verhaftet worden, weil er die Predigt verbotenerweise nachgedruckt haben soll. Die Gruppe muss die Flugblätter in seinem Arbeitszimmer schnell finden, bevor es andere tun…
Zum verbindlichen Buchen klicken Sie auf den gewünschten Tag und wählen Ihren Termin aus.
Ablauf
Die Spielräume bestehen aus zwei mobilen Raum-in-Raum-Installationen mit identischen Spielflächen von je etwa 20 m². Jeder Raum wird durch eine/n Spielleiter/in per Live-Kamera überwacht. Die Gruppe beginnt ein Spiel nach einer Unterweisung der Spielregeln und einer Einführung in das Szenario. Während sich insgesamt bis zu 16 Spieler/innen in beiden Räumen aufhalten können, bietet sich bei größeren Gruppen ein Parallelprogramm an. Sprechen Sie uns hierfür gerne an.